Rust GUI crateの調査
私はRustでOpenGLを使った3Dプログラミングの実装を行っています。
それと関連して、RustでGUI系のcrateを利用して、その使い心地を調べるようなことをよくしています。
ここにその調査結果を少しずつ残して、どのcrateが目的に合っているのか記述していきたいと思います。
ちなみに、私の観点で大切にしたいことは、軽快に動く、導入が楽、ウィジェットが充実、クロスプラットフォームだったら申し分ない、といったところです。
(ちょっとずつ書いていくので、お楽しみに!)